Od ponad 10 lat jestem wielką fanką gier planszowych. Chętnie spędzam czas grając z rodziną i przyjaciółmi. Trudno wybrać mi jedną grę, która jest moją ulubioną. Wymienię trzy pozycje, w które mogę zagrać zawsze: Agricola, Lewis and Clark i Wsiąść do pociągu: Wielka Brytania.

Agricola

Gra o rozwijaniu gospodarstwa dla 1-5 graczy autorstwa Uwe Rosenberga . Podczas gry przenosimy się do XVII wieku, po zwyciężeniu zarazy w Europie Środkowej na nowo odżywa cywilizacja. Ludzie rozbudowują swoje domostwa, uprawiają zboże, warzywa i hodują zwierzęta.

agricola-gra-planszowa

Cel gry

Wygrywa gracz, który po zakończeniu gry ma najbardziej rozwinięte gospodarstwo. Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę, z dwoma członkami rodziny, którzy mieszkają w drewnianej chacie składającej się z dwóch izb. Korzystając z rożnych pól akcji, członkowie rodziny mogą rozbudować dom, budować usprawnienia, uprawiać pola, hodować zwierzęta i zatrudniać pomocników.

Lewis and Clark

Gra stworzona przez Cedrick’a Chaboussit dla 1-5 graczy o wyprawie mającej na celu zbadanie Dzikiego Zachodu. Tłem historycznym gry jest czas kiedy Stany Zjednoczone Ameryki zakupiły za 15 milionów dolarów od Napoleona Bonaparte Luizjanę. Prezydent Thomas Jefferson wysłał w 1804 r. dwóch podróżników: Meriwethera Lewisa i Williama Clarka, aby zbadali nieznany ląd.

lewis-clark-gra-planszowa

Cel gry

Wygrywa gracz, który wraz ze swoją wyprawą dotrze jako pierwszy do Pacyfiku. Gracze podczas rozgrywki muszą dobrze zarządzać ekwipunkiem, członkami wyprawy oraz radzić sobie z rdzennymi mieszkańcami spotkanymi podczas podróży.

Wsiąść do pociągu: Wielka Brytania

Wsiąść do pociągu jest wyjątkową grą, dzięki prostym zasadą i przyjaznej mechanice gry lubi w nią grać każdy. Nawet osoby, które nie przepadają za planszówkami. Podstawowa wersja gry oraz dodatki zostały stworzone przez Alana Moon. Dodatek Wielka Brytania przenosi nas do kolebki kolejnictwa – XIX wiecznej Anglii. Podczas gry budujemy trasy wykonując karty biletów. Na początku gry możemy budować trasy składające się z 1 lub 2 pól w Anglii. Gracze mogą w czasie gry kupować karty technologii pozwalające np. podróżować do Walii, budować trasy składające się z 3 pól czy pływać promami.

wsiasc do pociagu

Cel gry

Wygrywa gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów. Punkty otrzymuje się za zrealizowane karty biletów, za długość tras oraz dodatkowe punkty z technologii: otulina kotła, turbiny parowe i podwójna trakcja.

Jeśli zainteresował Ciebie ten temat, na pierwszą grę mogę polecić : Wsiąść do pociągu: Europa lub Carcassone.