Od ponad 10 lat jestem wielką fanką gier planszowych. Chętnie spędzam czas grając z rodziną i przyjaciółmi. Trudno wybrać mi jedną grę, która jest moją ulubioną. Wymienię trzy pozycje, w które mogę zagrać zawsze: Agricola, Lewis and Clark i Wsiąść do pociągu: Wielka Brytania.
Agricola
Gra o rozwijaniu gospodarstwa dla 1-5 graczy autorstwa Uwe Rosenberga . Podczas gry przenosimy się do XVII wieku, po zwyciężeniu zarazy w Europie Środkowej na nowo odżywa cywilizacja. Ludzie rozbudowują swoje domostwa, uprawiają zboże, warzywa i hodują zwierzęta.

Cel gry
Wygrywa gracz, który po zakończeniu gry ma najbardziej rozwinięte gospodarstwo. Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę, z dwoma członkami rodziny, którzy mieszkają w drewnianej chacie składającej się z dwóch izb. Korzystając z rożnych pól akcji, członkowie rodziny mogą rozbudować dom, budować usprawnienia, uprawiać pola, hodować zwierzęta i zatrudniać pomocników.
Lewis and Clark
Gra stworzona przez Cedrick’a Chaboussit dla 1-5 graczy o wyprawie mającej na celu zbadanie Dzikiego Zachodu. Tłem historycznym gry jest czas kiedy Stany Zjednoczone Ameryki zakupiły za 15 milionów dolarów od Napoleona Bonaparte Luizjanę. Prezydent Thomas Jefferson wysłał w 1804 r. dwóch podróżników: Meriwethera Lewisa i Williama Clarka, aby zbadali nieznany ląd.

Cel gry
Wygrywa gracz, który wraz ze swoją wyprawą dotrze jako pierwszy do Pacyfiku. Gracze podczas rozgrywki muszą dobrze zarządzać ekwipunkiem, członkami wyprawy oraz radzić sobie z rdzennymi mieszkańcami spotkanymi podczas podróży.
Wsiąść do pociągu: Wielka Brytania
Wsiąść do pociągu jest wyjątkową grą, dzięki prostym zasadą i przyjaznej mechanice gry lubi w nią grać każdy. Nawet osoby, które nie przepadają za planszówkami. Podstawowa wersja gry oraz dodatki zostały stworzone przez Alana Moon. Dodatek Wielka Brytania przenosi nas do kolebki kolejnictwa – XIX wiecznej Anglii. Podczas gry budujemy trasy wykonując karty biletów. Na początku gry możemy budować trasy składające się z 1 lub 2 pól w Anglii. Gracze mogą w czasie gry kupować karty technologii pozwalające np. podróżować do Walii, budować trasy składające się z 3 pól czy pływać promami.

Cel gry
Wygrywa gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów. Punkty otrzymuje się za zrealizowane karty biletów, za długość tras oraz dodatkowe punkty z technologii: otulina kotła, turbiny parowe i podwójna trakcja.
Jeśli zainteresował Ciebie ten temat, na pierwszą grę mogę polecić : Wsiąść do pociągu: Europa lub Carcassone.